一、研报核心信息梳理
1. 竞争格局:非"赢家通吃"
高盛明确反对"零和博弈"思维,认为AI视频生成市场足够大,可灵和即梦可以共存共荣:
市场规模:2025年30亿美元 → 2030年290亿美元(10倍增长)
核心逻辑:市场扩张速度超过竞争挤压效应,头部玩家都能吃到增量红利
2. 产品对比:差异化定位

3. 关键数据信号
可灵商业表现:Sensor Tower数据显示,1月收入环比增长30-50%,全年2.6亿美元收入预期存在上行风险
技术地位:第三方基准测试(Artificial Analysis)中,可灵持续位居全球顶级模型
二、深层逻辑解读
为什么高盛强调"非赢家通吃"?
1. 市场特性:
视频生成是工具型市场,非网络效应极强的社交平台(如微信)。用户可以同时使用多个工具,迁移成本低,难以形成垄断。
2. 差异化生存:
可灵走专业化/国际化路线(正毛利扩张)
即梦走大众化/娱乐化路线(依托字节生态)
两者用户重叠度有限
3. 增量思维:
30亿→290亿美元的市场,增量竞争远大于存量博弈,先做大蛋糕比抢蛋糕更重要。
"价值链向上游转移"的洞察
这是报告最具战略价值的判断:
传统价值链:制作(重资产)→ 发行 → 变现
AI重塑后:IP/创意设计(高壁垒)+ 分发平台(流量优势)→ 制作(被AI democratize)
影响:
拥有优质IP的公司(如网文、漫画、游戏IP方)价值提升
平台型公司(抖音、快手、B站等)因掌握分发权而强化地位
纯制作公司面临价值压缩,除非掌握独特创意能力
三、投资/商业启示

四、研报背景与立场
信源:高盛研报
时效性:2025年2月13日(即梦2.0公测次日),非常及时
潜在偏向:作为公开研报摘要,相对中性,但需注意到可灵数据更详细(收入、增长),可能反映高盛对快手的覆盖更深入
五、关键结论
1. 技术层面:
可灵3.0与即梦2.0已处于同一梯队,差距在缩小,竞争进入场景深耕阶段
2. 商业层面:
短期看可灵商业化更快(收入数据验证),长期看即梦生态协同更强
3. 行业层面:
AI视频不会消灭人类创意,而是重构价值分配——创意和分发比执行更重要