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腾讯大跌,一篇研报引发的“血案”(机会)

wang wang 发表于2026-07-23 10:44:11 浏览2 评论0

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腾讯大跌,一篇研报引发的“血案”(机会)
腾讯今天大跌7个点,据说起因是网上疯传伯恩斯坦的一篇中国互联网研报,被多个自媒体转述、截取片段摘要,其中传的比较多的说法是腾讯头部老游戏自然下滑、缺少下一个超级爆款,并把它解读为“腾讯游戏不行了”。
看空者重点叙事的核心有4点:
  1. 腾讯存量王牌游戏《王者荣耀》《和平精英》等头部老游戏进入成熟期,存在自然流水下滑压力(测算约10%-13%中长期缓慢下行)
  2. 市场焦虑:目前尚未看到能够接替两大国民级游戏、体量级别的下一代超级重磅新品;
  3. AI大规模持续投入,算力、研发开支抬升,短期压制净利润弹性;市场对腾讯 “AI 故事” 想象空间弱于阿里;
  4. 国内手游大盘增长放缓,存量竞争加剧,小游戏、竞品持续分流用户。
来,咱们一条条说
1.《王者荣耀》《和平精英》确实是头部老游戏不假,但老树常青,能运营这么多年还是妥妥的现金牛,只能证明腾讯在游戏制作、运营以及渠道分发方面的强大优势,这两款游戏中长期缓慢下滑是必然的(拉长时间任何牛B的产品最终都会是这样的结果),如果只看这个就说腾讯游戏不行了,有失偏颇过于武断。IEG(腾讯互动娱乐事业群)众多工作室不干活了?目前在研的一众游戏扎堆等着上市,这还不包括那些海外收购的顶尖游戏制作团队;
2. 现象级游戏并不是出生就有帝王相,当年王者荣耀在卧龙工作室刚出来的时候并不被看好,成都卧龙工作室是《王者荣耀》原始研发团队,后面并入了天美。这里还涉及到当年腾讯互娱的一次重大架构调整,2014年互娱架构大重组,卧龙、琳琅天上、天美艺游整合为天美工作室群,卧龙改组为天美L1工作室。那时候还不叫王者荣耀,起的名字是《英雄战迹》,在内部赛马机制中,内测不敌光子工作室的《全民超神》,团队回炉改版,调整为5V5核心玩法,2015年才正式更名《王者荣耀》上线,之后结合微信和手Q的强大流量一飞冲天,成为国民级手游。看到了嘛,所有现象级产品刚出道的时候都不是“帝王相”,但是必须韧性足,能够在极其严苛的内外部竞争中一路冲杀出来,杀出来了你就是王,没出来回去重新投胎。腾讯互娱要的从来不是一两款现象级产品,而是拥有复制现象级游戏的成熟能力(成熟的方法论很重要),只要有这个能力,跑出来现象级游戏是必然的;
3. AI投入吃利润这个点,前面已经被拿来说了很多次,短期只要想做空腾讯随时可以拿这个来说事;这的确是个两难的事情,短期看“很伤”,但只要能在AI上跑出来,对于腾讯广阔的生态场景来说,后面加倍赚回来并不难,个人认为这是腾讯在“下一盘大棋”所必须承受的代价,作为价值投资者还是看长远点;
4. 国内手游大盘增长放缓,存量竞争加剧,小游戏、竞品持续分流用户,这个其实就是一句“正确的废话”;还是那句话,所有这些都是客观因素,核心还是你团队能不能打,会不会打,深耕多年的优势还在不在;
其实伯恩斯坦的研报本身同时包含风险判断+正面评级,风险推演是机构正常情景分析,并非凭空唱空,只是国内众多自媒体为博取眼球单独截取风险部分制造恐慌。伯恩斯坦研报里最后是维持腾讯【跑赢大盘 Outperform】正面评级,并不看空。摘录如下:

1. 游戏具备结构性韧性:《三角洲行动》等新品持续贡献增量、海外游戏业务保持扩张,新游戏流水可以对冲老游戏自然衰退;

2. 游戏仍是腾讯稳定现金牛,AI 正在游戏内部实现降本增效(智能素材、数值、反外挂),中长期改善利润率;

3. 微信生态、视频号广告持续提供第二增长曲线,不要单一用游戏业务评判腾讯整体价值;

4. 当前股价已经过度 price in 悲观预期,估值具备吸引力;

再往深里说,腾讯今天的大跌本质也并非是转载研报的媒体引发情绪导致,短期股价没法预测,各种分析也不过是捕风捉影事后硬靠,比如还有说这两天公募基金减持的,出A4纸游戏要被封杀的,看似“原因”很多。我想说的是如果炒股始终跟着股价跑,这投资得多累,您说是不。

<完>