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除了潮玩,还有哪些行业能靠情绪价值赚钱?

wang wang 发表于2025-11-15 00:59:33 浏览1 评论0

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除了潮玩,还有哪些行业能靠情绪价值赚钱?

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除了潮玩,还有哪些行业能靠情绪价值赚钱?

🔍来自公众号@思想钢印 原创文章「九大消费行业的情绪价值比较」

🔸每一个人都是情绪价值的生产者,也都是情绪价值的消费者。在经济好的时候,情绪劳动的报酬容易满足,经济不好的时候,你需要付出更多的情绪劳动,回报却可能更少,为了达到“情绪平衡”,这个“欠额”,就需要花钱“买”情绪价值。这就是情绪消费的需求来源。虽然很多商品本身都包含情绪价值,但能够把情绪价值直接商品化,甚至拥有知识产权的,就只有潮玩盲盒这个赛道。

🔸其实与影视类IP相比,非影视IP商品中包含了很多的情绪价值,更类似于情绪价值的容器,而非情绪价值的本身。根据荣格的“原型理论”,人类对某些具象但留白的形象天然有共鸣,因为它们可以承载不同的“心理原型”。泡泡玛特的IP形象都有空白表情、模糊性别、超现实风格,容易让人投射自己的情绪,赋予想象。例如Molly的冷漠脸、Labubu的怪诞气质,满足了不同人群的个性表达。

🔸从Labubu的这种“厚积薄发”中可以看出,人是会成长的,“情绪”并非一成不变,情绪容器想要保持其商业价值,就需要不断在主流与小众中寻找平衡,当旧的小众成为新的主流,就需要寻找更新的小众IP,这就是一个沙里淘金的游戏。

🔸除了潮玩和化妆品外,提供情绪价值比较多的商品还包括:服饰搭配、咖啡茶饮、游戏数码影视、旅游、宠物等。上述大部分商品(除游戏、旅游和宠物)消费者只会为功能性买单,如果品牌过度强调情绪价值,反而有“智商税”的嫌疑,情绪价值并不能成为商业模式的核心。

🔸潮玩与游戏、旅游和宠物经济类似,功能价值与情绪价值都是合一的。但游戏影视是被动参与的内容产品,能容纳消费者主动创造的情绪的空间有限;旅游消费则是“不可复制地理价值+难以标准化服务”,没有规模效应。唯有宠物,与非影视IP类盲盒潮玩在情绪价值上是最相似的,都是情绪投射的最佳情绪容器,宠物本来就是个会动的大玩具。但宠物经济卖的不是宠物本身,只是周边产品,都是实体商品,也存在功能性与情绪价值的分割。

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