

















《2025全球中重度手游市场营销洞察报告》指出,全球中重度手游市场在2025年呈现出竞争加剧、素材创意爆发、区域分化明显的趋势。
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月均广告主超8.2万名,同比增长21.2%,新素材占比达57%,策略类手游成为投放主力,娱乐场类游戏广告主数量首次超越休闲类,显示出中重度游戏“轻量化”趋势显著。
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在区域市场方面,欧美、日韩等成熟市场增长放缓,广告主转向精细化运营与高品质素材竞争;而拉美、中东、东南亚等新兴市场则呈现高速增长,成为战略布局重点。
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素材策略上,视频素材仍占主导,AI生成内容与“副玩法”创意成为提升转化的新手段。
🏆
报告还强调,达人营销正成为中重度手游推广的关键手段,通过KOL引爆声量、KOC渗透社群,形成“种草-养草-拔草”的闭环。
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此外,素材内容需分层设计,针对不同用户群体制定差异化沟通策略。
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整体来看,中重度手游营销正从“拼量”转向“拼质”,厂商需在创意、本地化、达人协同与精细化投放上持续深耕,才能在全球竞争中脱颖而出。
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在区域市场方面,欧美、日韩等成熟市场增长放缓,广告主转向精细化运营与高品质素材竞争;而拉美、中东、东南亚等新兴市场则呈现高速增长,成为战略布局重点。
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此外,素材内容需分层设计,针对不同用户群体制定差异化沟通策略。
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